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正版火影游戏编年史:15年来首个中文火影格斗手游上线

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  本文作者:句子,知名媒体主编,十年火影粉。

  日本的漫画在世界上极其有名。尤其是三大热血动漫:《死神》、《火影忍者》以及《海贼王》。虽然说其中的《死神》和《火影忍者》都已经完结,但是丝毫没有影响他们作为全球殿堂级IP的地位。在三者之中,个人最爱的还是《火影忍者》,“忍者之道生活之念”。作为一名ACG三栖选手最希望看到的自然是有游戏公司将这两者充分的融合为一,也就是打造一款动漫同名手游。

  图1:《火影忍者》手游官方宣传海报

  当今,在中国市场上改编火影的游戏不胜枚举,但基本全是“无证驾驶”,并未拿到日本版权方的任何授权。作为一名动漫迷,岸本的脑残粉,个人还是比较认同版权这么一说。毕竟岸本辛辛苦苦的画了这么长时间的漫画,你偷拿过去用是不道德的,而且其中让人瞠目结舌的无脑篡改严重破坏了原著,实在让人忍无可忍。

  所以当腾讯制作的正版《火影忍者》手游发布正式测试消息的时候,我的内心其实是激动与亢奋的。由岸本齐史领衔集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫联合监修,腾讯游戏魔方工作室群自主研发的《火影忍者》手游,是15年来第一款中文正版的火影格斗游戏。

  据内部员工透露,在制作这款经典日漫手游时,腾讯并没有单纯的套用IP快速的做一款卡牌游戏,迅速上市捞金,而是与日方展开深度合作,就游戏的细节部分做出最严格的限定,并且确认打造火影迷最期待的格斗手游类型。不论是游戏的主体故事框架,还是某个关卡中某个角色的台词,甚至是墙壁上的涂鸦,都是中日双方经过细致的商讨修订的。

  大家可能对于这个万代南梦宫并不是很了解。其实,在日本有着非常严苛的版权体系,而《火影忍者》的IP不同的衍生形态版权归属于几家不同的公司。集英社,也就是岸本所服务的机构是日本最大的漫画发行商之一,《火影忍者》漫画就是由其发行的。东京电视台则是全日本最大的漫画发行电视台。而万代南梦宫则是与这两大集团相媲美的一家游戏制作公司,万代南梦宫是日本游戏圈的中流砥柱,集英社的几大IP的游戏开发基本上都是由万代来完成。夸大一点说万代南宫梦可以称得上是日本游戏产业的脸面所在。看到这里,想必大家对万代就会有一定的了解。

  图2:官方发布的游戏截图

  作为十年火影粉,我来跟大家科普下关于市面上由《火影忍者》IP改编的几款正版游戏吧,不得不说《火影忍者》正版改编游戏无疑是“燃”向游戏的佼佼者,看看游戏品质就知道,请爱护火影,远离盗版:

  PSP平台正版火影游戏

  1.《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

  发行时间:2010年07月15日

  《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是一款PSP游戏。对于喜欢《怪物猎人》和《火影忍者》的玩家们而言,这款游戏绝对是福音所在。因为NBGI推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》就是集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精致化。在这款火影游戏中,玩家不用再单纯的进行格斗,也不用一个人孤零零的打猎,而是以四人组队的任务模式进行战斗。玩家可以选择自己喜欢的人物组成一个小战队,这点笔者认为还是很有创新的。

  图3:《火影忍者》疾风传

  这款游戏的画面可谓是中规中矩。人物的建模一般,甚至还有一点点小的棱角锯齿,不过勉强凑合,还算是能够接受。人物的造型上基本是符合动漫原型的,战斗时的特效也制作的不错,例如查克拉恢复时候的蓝光,使用替身术的的雾气,螺旋丸的效果。就是有些细节方面制作的略有缺陷,比如人物的影子近乎于无,人脚下也就是黑乎乎的一团,使用查克拉踩在水上的感觉也有点假。不过总算没有影响到战斗,只要不是处女座还是可以接受的。

  图4:《火影忍者疾风传》游戏画面

  《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。这点在《火影忍者疾风传:羁绊驱动》中也得到了很不错的体现。一进入游戏就开始播放本作的各种OP,曲风很燃,很适合战斗的时候。游戏内的BGM也算是符合场景,根据我们所在的位置的不同,BGM的风格也有不小的变化:森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。但是笔者在这里是要狠狠吐槽一下语言系统。过场剧情、战斗攻击、发动忍术以及队友配合都会有语音提示,这个频率也太高了吧。就算是知道我们可爱的鸣人君爱啰嗦,笔者也实在是受不了,结果不得不关闭了声音玩,游戏体验感差了许多。

  总的来说,这款PSP游戏算是笔者玩的正版火影游戏中不错的一个,就是基础的画面和声效有点差,最后还是被笔者淘汰了。

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