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打造虚幻引擎4新作 《死亡机器》开发商抛弃22年老引擎

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  《光电战机 Resogun》和《死亡机器 Nex Machina》的开发商Housemarque近日宣布,已经获得了虚幻引擎4的使用许可,将用于开发“即将公布的游戏”。也就是说今后《死亡机器》开发商不再使用过去22年的老引擎,而用虚幻引擎4打造新游戏。

  正如11月份所宣布的,Housemarque将不再打造街机类游戏,而是开发新的类型,提供“强大的社区和多人体验”。同时,工作室也不再使用已有22年高龄的专用引擎技术。

  Housemarque首席执行官Ilari Kuittinen表示:“在22年的时间里,Housemarque为建立自己的专有技术而打造我们想要玩的游戏感到自豪。我们在2017年夏天发布的《血精石陨落》则逆势而上,是首个使用虚幻4的Housemarque游戏。”

  Kuittinen继续说道:“我们已经决定使用虚幻引擎4开发未来游戏。虚幻4包括快速原型,为艺术家和设计师提供现代的编辑和开发工具,并提供真正有价值的文件和论坛支持。此外,它仍然是高度可定制的,所以我们仍然可以使用我们屡获殊荣的渲染和视觉效果技术与引擎,打造理想游戏。我们将在新作中展示令人兴奋的内容!”

 

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