CSOL猎魂骑士及连狙怎么使用
CSOL猎魂骑士及连狙怎么使用呢?休闲服下,猎魂的点射命中(这里和后面提到的点射,是低于1秒/发的点射。如果稍快些都不能印证)实际是99%,但是连射下弹道就很逊色了,和G3SG1一样散乱。
这一点,同样在休闲服下,SG550和G3SG1的实际命中竟然也达到99%。当然,连射起来便都不理想。
也就是说SL8,SG550,G3SG1和WA2000如果肯放低射速慢慢点,连WA2000都不及SG550,G3SG1和SL8的命中!因为这一点WA2000并不具备。他的命中就是死的——92%。
经典服下,在前2发的糟糕点射命中(也就是介绍中的55%,61%,62%命中)过后,剩下的子弹如果继续点射,那么SG550,G3SG1和SL8也都是99%的精准——这一点在经典服,高手服应用于所有的连狙,也就是2发点射后,第三发点射起命中超大幅提高。但是期间一旦连射起来,这个“超大幅提高”的命中就又消失了,需要重新点射2发恢复。
同理,WA2000的命中就是死的——这就确定了WA2000的弹道在连射下优于其他连狙,但是其他连狙射速肯于放慢,2发后达到99%的命中下,WA2000都要自叹不如了。
同时连狙在跳跃射击的精准度上都很卓越,SG550,G3SG1和SL8的跳跃点射命中只比站立命中差上一点——说的就是经典服。这一点,WA2000,SVD毫不具备。
从设计师的理念来看,WA2000和SVD终究还是偏向于重狙类武器,所以没有较快射速的连狙的一些特性。
不开镜状态下,跳跃命中和站立命中的差距比蝎刺还要优化——这一点WA2000和SVD根本不具备。
开镜状态下,跳跃点射命中只略微差于站立命中。这一点WA2000和SVD同样不具备。
但是跳跃的连射无论开不开镜,精准奇差,倒还不如WA2000和SVD,也是平衡设定。
走动射击对于全部连狙(无论是什么连狙)来说惩罚最大,确实还是开镜蹲走,都会大幅度失准。这一点应用于全部连狙。