功夫传奇玩家经验 对游戏改进建议
玩功夫传奇也有一段时间了,很多亲都这款游戏也有很多的不满和建议,也有很多亲喜欢这款游戏,本篇是一位玩家对游戏的一些建议,小白觉得还不错,特地分享给亲们一起瞧瞧,希望亲多多支持小白,支持5068!
小白猜想亲是不是还想知道功夫传奇游戏基本玩法是什么
我玩这个游戏就这么几天时间,现在21级。抛开这个游戏的缺点不谈,我还是有点喜欢这个游戏的。
它有几个特点:
一、它的战斗动画虽然以木偶形式体现,但是不缺乏动感和招式流畅,具有欣赏性。
二、招式繁杂,升级重数多,具有持久可玩性。
三、战力的增加缓慢,也让这个游戏的实力提升不会太快,延长了游戏的周期性。
四、木桩系统,这是游戏特色之一。
五、独有的偷学系统。这个虽然不是一大创新,但是不得不说偷学系统在本游戏里是最大的特色。也是很多人坚持玩下来的最大动力。
缺点:
一、游戏操作性有待改进、从商城买到的道具不能实时更新,非得退出一次游戏才能刷新到物品栏。虽然这个影响不是很大,但是也是稍微影响了游戏的操作和游戏心情的。当然这个因人而异,不知道大家感觉如何,反正我是急性子,见不得这样的情形。
二、玩过的朋友都知道这个游戏的基本、1星、2星、3星等等秘籍、招式琳琅满目,单单记住都很困难。这还不说它每本秘籍都可以升级N个重数。但是升级秘籍招式重数所带来的战力提升效果,可以说十分微弱!以10重为单位的提升战力,打开穴道。这让许多普通玩家面对这个难度退却了,不玩了!为什么?耗不起啊!时间,精力都耗不起!
三、木桩系统。这是特色,本身这个设定时很好的创意。但在作为玩家的角度来看,这个木桩系统设计得不太人性化。让游戏的可玩性大打折扣!不能自动回复、需要手动修理这个设定等于是变相地把玩家捆绑在电脑前。而很多玩家其实都是上班族,就算上网方便,也导致玩家的工作受到了影响。那种上班工作、下班游戏的想法成为了奢望。那些想晚上回家玩《功夫》的玩家,会很失望。因为它错失了白天每隔3小时点击一次修理木桩的机会。
空间游戏的意义何在?空间游戏的一大特色就是“茶余饭后”的消遣,而不是变成了上班的累赘。有人说,你上班可以不玩啊!那我得说:玩游戏不是玩的心情,同样玩的名次,谁都希望自己在游戏里能够不被人落下太多。我每天注定比人少2-30点的木桩耐久度,我还玩P啊?
总而言之,这个游戏还是值得一玩的。但是要想玩的顺利,就必须充RMB。每个游戏都需要盈利,这个大家都明白和理解。但是希望管理团队好好为玩家考虑考虑,一个游戏的利益来源是RMB玩家,但没有任何一个空间游戏是仅仅存在RMB玩家的。这样的游戏,绝对撑不过1个月。原因何在?答案是-----人气!没有人气的游戏,谁SB充值进去玩单机啊?就算不是单机,但是缺少非RMB玩家的对比和衬托,怎么体现RMB玩家的优越呢?
鄙人的建议有3点:
1、木桩3小时自动回复10点耐久,这样可以大大提升可玩度,不至于让玩家掐着时间守着电脑点击那个木桩了。不然的话,难道真得修炼50个小号来帮忙吗?累不累?还不如不玩这个遭罪的游戏!
2、降低3星级以下的秘籍招式的修炼时间,或者说招式重数递增的时间。
3、偷学系统设定一个保护时间,例如偷学还剩下1/5或者1/10时间的时候,系统保护偷学的玩家不被抢位(闭关的玩家出关的情况除外)。否则,偷学3个小时的招式,最后一分钟的时候,被人抢位,还不得吐血?一天的心情估计都得受到影响。逼我们花钱还不如想着法子引诱我们掏钱!
4、铜钱除了PK和任务没有其他途径获得,建议增加获得铜钱的途径。否则就增加铜钱赋予的比例吧!偷学招式、修炼招式已经够麻烦的了,我自己闭关修炼下少林童子功,还得掐着铜钱来,这个游戏限制也太多了吧?升级也太慢了吧?
希望管理团队能够认真考虑下,如果可行,我相信功夫的玩家越来越多。
