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TNT弹道轨迹公式大全详细讲解

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 TNT弹道轨迹的玩家们你们还在会打不准而烦恼吗,接下来看了5068小编的最新弹道轨迹的公式你就知道怎么玩了.

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 反高抛

  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

  半抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

  小抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

  50定

  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

  65变

  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

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