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游戏《混沌军团》:经典IP与情怀的寄托

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  又过了一年,工作与生活依旧在固执的日常中重复,仅存的心高气傲只是庆幸自己能够将“业余游戏撰稿人”的身份坚持了下来。今年为自己喜欢的游戏留下了不少笔墨,可就在笔者开始为了一年的小有成就沾沾自喜的时候,一个突如其来的命题调动了我对电子游戏最初的记忆——现在的我愿意为了自己尝试的每一款游戏遣词造句,然而在我未曾意识到文字与游戏的美妙结合之前,我并未给自己曾经着迷的游戏作品留下任何回忆的素材。为了避免它们被我失手丢进遗忘的深渊,我想是时候朝花夕拾,回顾自己“游戏童年”的某个瞬间。

  笔者所接触的第一款3D动作游戏

  “新闻”与“旧戏”

  前不久,CAPCOM的一则新闻公告引起了广大玩家的关注——休眠IP活性化,瞧瞧吧,这可能是游戏界把“重启”说得最有“文艺范儿”的一次。CAPCOM作为老牌游戏大厂,其手下的经典IP早已如数家珍,尽管C社一向以“炒冷饭”著称,然而这一次,它似乎是打算引入新鲜食材,重现几盘经典美味。一时间,玩家社群对于可能参与“活性化”的游戏系列展开了激烈的讨论——《洛克人》?《恐龙危机》?还是《鬼武者》?可当这个新闻出现在笔者眼前,我最先想到的游戏,却是《混沌军团》。

  CAPCOM的这些老本再不翻出来炒炒都要长蘑菇了

  《混沌军团》是由CAPCOM制作发行的一款动作游戏,剧情改编自日本小说家冲方丁的同名小说。游戏的PS2版本于2003年3月发售,并于同年11月登录PC平台,一年之后,2004年11月,《混沌军团》由上海育碧引进,正式于国内发行。要知道,在当时主机平台、PC平台游戏阵容割裂现象极其严重的年代,同年内登录双平台的情况实属罕见,而对于刚刚升入初中的笔者来说,“家用机”完全是不可想象的奢侈品。最初得知此款游戏存在的契机还是因为当时的一档电视节目《游戏东西》(本节目早已因为播出内容“不够健康”惨遭停播,堪称时代的眼泪……),尽管当初节目中给出了“颇有瑕疵”、“半成品”等一系列负面评价,但那段短暂的演示视频还是令从未接触过家用机游戏的笔者对其产生了相当的好感。

   

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