塔防三国志副本攻略完全解析 教你怎么快速推图
塔防三国志的玩家们大家好,今天5068小编将为大家带来详细的塔防三国志副本攻略完全解析 。本文转自贴吧吧友岛国祖先!~首先,推图的要素是什么?我认为1伤害,2聚怪和减速,3范围,4职业,5摆塔(排名不分先后,因为必须5要素都做好,推图的效率才高)我们用极限法,思考一下各要素的重要性,(我所提的假设并不成立,只是为了让大家理解各个要素为什么重要)
1伤害,如果你的伤害有100000
2聚怪和减速,如果一个关卡中所有的怪都聚在一个点上前进(之所以把这聚怪和减速放在一起说,是因为想要聚怪就得把前面的怪减速掉或晕掉,2者并不相同,但是有的时候往往可以一石二鸟,炮我也是看成减速的一种手段,这里的减速是广义的一种说法,炮严格意义上来说是定身)
3范围,如果所有塔都是满屏攻击(这时相当于把所有塔的力量集中起来,也就是说攥紧拳头的意思,此处要提醒一点,因为大多数情况无法在一个塔的前半部分范围就把怪秒掉,而塔是自动优先攻击跑在前面的小兵,所以看一个塔的范围往往要看后半部分)
4职业,就算你攻击再高,上8个法师推图也很蛋疼吧?
5摆塔,我们更需要观察地形,根据地形做出最有利的摆放,提高推图效率
关于攻速问题,我认为除了炮以外,攻速可以看成第一条“伤害”的一部分
既然推图有5要素,那么我能帮助你们提高什么?伤害,范围,职业这些都是硬件,我没法帮助你们,聚怪是需要长期的练习形成的一种眼力和判断,好,那只剩下了“摆塔”,我今天就说说我摆塔时的思维方式,希望起到抛砖引玉的作用,另外我只推过前4章,第5章还没研究,据说往后炮的作用更明显~~
下面,我说说我摆塔时的思维方式
1主路与分路
请看图1-4,红色部分为主路,绿色部分为分路,兰色部分为最次的路(图上没有塔是因为我的塔都是为了过副本的时候摆的,推图和过副本是不一样的,怕误导大家所以拆了塔)