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小小名将攻击与伤害解析

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  只有要战争,就会有攻击,就会有受伤。那么玩家知道在小小名将中攻击与伤害的关系吗?希望这篇攻击与伤害的文章可以帮助给位玩家对于小小名将有一个更详细的了解。

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  武将甲对武将乙造成的伤害取决于基础伤害和伤害加成两个方面。基础伤害是由装备,科技,武将星级因素决定。伤害加成是由属性,万夫长等级,士气,兵种特性,攻击类型系数等因素决定的。还有其他的加成,比如个人令中的鼓舞,农场团战鼓舞之类的,算法一个样,在原来伤害的基础上增加一个系数。

  所以武将甲对乙伤害公式=(科技差+装备差+性极差)*属性加成*士气加成*兵种特性加成*攻击类型系数*官职加成。详细来说,基础伤害比较好计算,装备,科技,星级都是有固定数值的,星级每一级等于一级的科技,理由就是扁鹊提高1星级和1科技等级加血效果一样。这样四个因素综合起来可以得出基础伤害的数值。

  伤害的加成比较复杂,一个一个来说,最复杂的是属性,属性有初始属性,洗点,魔化三部分组成。这样可以得出武将的单属性。属性在低五十至高五十的区间内作用。

  比如说 甲的属性等于乙的属性,这时候属性对伤害的加成为0,称之为100%伤害。

  甲的属性高于乙,则对乙的伤害有加成,加成规则为每高1点属性,提高百分之零点七的伤害,在高五十属性,达到最大伤害百分之一百三十五。甲的属性低于乙,则对乙的伤害有减成,减成规则为每低1点属性,减少百分之零点七的伤害,在低五十属性,达到最低伤害百分之六十五。所以说属性对伤害的加成范围是65%-135% 是正常伤害的三分之二到三分之四之间。

  最大伤害是最小伤害的一倍稍微多一点。兵种特性不复杂,只是游戏网站未公开相应的数据,只能大致计算,兵种加成最明显的是长枪兵对骑兵的加成。比如盘甲车对机械,战法的减成也不少。再次的就是一些单项了,比如有些部队对所有兵种的加成伤害,同理的是也有相应所有伤害都减免的兵种,再其次就是双项加成中含有对伤害有加成的,加成的幅度自然小于上述的那些,再其次的是综合能力强的,加成也是最少的,不过加成的方面很多很多。

  另外提一下暴击对伤害的影响,机械暴击是攻击翻倍,战法将暴击是增加100士气下伤害的一半。穿越将暴击比较复杂,可以算作普攻和战法同时暴击了。攻击类型系数也是一个很复杂的问题,首先先分出机械,战法,策士,复合四个类型。复合是指附加其他伤害的武将。

  其中,机械,策士相对来说很好计算,兵种不多,单体,直线,全面几种类型,每种都有各自的系数,具体是多少又是一个不可知的问题,没公开,什么都不好计算啊。战法将也是这个算法,每一种战法都有各自的攻击系数。不过要考虑到士气问题。士气加攻击和防御,具体计算相当之复杂,还分为100士气和100多士气好几个阶段。复合伤害的有战法附带普攻的,策略附带普攻的和普攻附带战法的,可以分别计算再累加,官职,乃至地区战中的鼓舞好计算,直接在最后伤害乘以系数就可以。

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