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最武侠加点攻略 玩家加点方法都有哪些

5068儿童网吴一晨

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  收益递减原则:最武侠中属性成长并非一成不变,某一属性加的越高,则其成长系数越低。

  1、臂力和内力属性成长存在50和100这两个节点,至少攻击和防御系数适用收益递减原则。

  50臂力以内,1点臂力=1点攻击;50-100臂力,超出50部分为1点臂力=0.5攻击;100臂力以上,超出100部分为1点臂力=0.2攻击。

  50内力以内,1点内力=0.5防御;50-100内力,超出50部分为1点内力=0.2防御;100内力以上,超出100部分为1点内力=0.1防御。

  对各个阶段求和,就是臂力和内力影响的攻击和防御。

  2、注意一点:属性成长计算并非四舍五入的算法,而是取整算法。

  如79内力,影响的防御力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整后为30。

  3、另外,体质属性成长以及内力对生命的成长是不适用收益递减原则的,1点体质始终为10点生命,1点内力始终为5点生命。

  4、100点臂力、内力、身法还分别影响约15-25%武器击落率、25-35%格挡率、10-20%闪避率。

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