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王牌传说战术分析,真正的玩牌大师教你玩

所属游戏:王牌传说
文章类型:属于攻略
所属栏目:游戏内容
游戏攻略

  王牌传说战术分析,相信懂这个游戏的人都只会简单的用卡牌克制,但是你们可有想过,这样的游戏还有战术的讲究,如果不懂战术,只能从牌面上看出下一步的要怎么走,那么你也不是很厉害,那么要怎么提升自己的实力呢?下面就给大家分享一下战术分析,提升自己!希望对大家有所帮助!

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  纵观现有卡牌游戏,但凡能称得上经典的,就一个原则--“没有废卡,多数卡牌之间都可以有联系,有效COMBO越多,战术思想越丰富,而无效或负效COMBO就是用于游戏平衡的。在对战中,廉价低级卡形成有效COMBO战胜无序高级卡组的战例比比皆是,而这种胜利的喜悦感往往十倍于依靠卡牌质量碾压所得到的胜利,因为这是纯粹的心理战、战术战,这也是衡量一个卡牌游戏是否合格的标准之一。

  而《王牌传说》在这一方面,貌似从一开始就不注重,反而本末倒置的去强调卡牌质量间的差距,优质单卡定天下几乎已成本游戏的特色,大多数玩家追求的重心也是个别几张高级卡牌,而不是整个卡组的战术思想以及卡牌之间的匹配程度,如果一个卡牌游戏就是拼谁土豪,那。。呵呵,我玩不起。如果游戏的更新方向是拉大卡牌质量差距,以求吸引更多玩家投入资金或吸引少数玩家投入更多资金,那我只能说棒ni棒ma哒bi。

  我之所以还留在这里说这些废话,原因让人啼笑皆非,只因现有国产卡牌竞技游戏屈指可数,而这款游戏在选材上恰恰命中了我对华夏上古传说的幻想情结,五帝本纪、山海经、封神榜,喜欢的人物都可以在这里收集到,但看这几次的更新,恐怕又是梦碎毁童年的节奏。

  看到本游的超低人气我也是无奈,游戏运营上我不懂,提不出什么建议,我只能用几乎玩遍所有卡牌游戏的经验为本游献上一点绵薄之力。

  下边根据现有卡牌可组成的核心战术做出分类,括号内为替代卡牌或备注说明,供各路鬼神参考,不喜勿喷,不服来战!(不服来战这四个字是版主加上去的,与作者无关)

  以下各类只列出关键卡牌,其余COMBO可自行搭配,个别卡牌属于两个或多个分类,这种卡适用面广,实用性强,可考虑前期入手

  一、手卡破坏

  说明:

  削除手卡是极具攻击性的竞技玩法,卡牌游戏,没手卡还打毛啊。

  但实用的卡牌也就下面几张,只能形成零碎小COMBO,难以形成核心战术。

  随从:毕方、西王母、青翎、魍魉阿修罗

  法术:圣火焚身(钉头七箭书)、弃如敝履

  法阵:釜底抽薪

  装备:

  二、卡组破坏

  说明:

  虽然现在BOSS更新为250张卡,但神秘人1+天人计蒙1+浴火狐3(巡林木客3)or神秘人1+天人计蒙2+浴火狐2(巡林木客2)均可达到一回合破坏30张卡的效果,可以于9回合内让BOSS卡组清零,其中不计BOSS起手抽5张和每回合抽1张,理论上带够回血卡,加上布局需要5回合,一共是14回合可以杀死BOSS,理论上再加上3匿神术翻转天人计蒙,最少可于12回合内清空BOSS卡组。

  该战术在PVP中也有一定的实用价值,玩家卡组最大60张(一般压缩至50张以内),若把神秘人和天人计谋替换为更具控场效果的鴸鸟,完全能形成一套娱乐型极强的竞技卡组。

  随从:浴火狐、巡林木客、洪卢、朱厌、逆血领主、幻香妖(逆血领主和幻香妖的效果是让对方抽两张卡,这种自身的负效果若放到以破坏卡组为核心的战术里,其实是加速对方卡组的清零)

  法术:自刎、妙手行空、损人利己、死间

  法阵:

  装备:

  2015年5月30日修正

 

  卡组破坏:天人计蒙2张以上可以形成无限循环翻转,所以如果操作时间允许,场上有2张天人计蒙+1张削卡组的卡牌就可以一回合内破坏BOSS卡组

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